<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4960517318270943457</id><updated>2012-02-16T18:57:55.904-08:00</updated><category term='Diseño'/><category term='Filosofía'/><category term='Traducciones'/><title type='text'>HIPERFICCIÓN</title><subtitle type='html'>Psicología aplicada al diseño de Juegos de Rol</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://hiperficcionverbal.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4960517318270943457/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hiperficcionverbal.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>MECT</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13669509774671611857</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_wkwLPKEPRUA/TRZXgB7veSI/AAAAAAAAABg/tQMh0ct4fIE/S220/psy_logo.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4960517318270943457.post-7298334302543249381</id><published>2011-02-11T09:16:00.000-08:00</published><updated>2011-02-13T13:56:28.872-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Filosofía'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diseño'/><title type='text'>La Declaración de Independencia del Diseñador de Juegos</title><content type='html'>Inauguramos este blog con &lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"&gt;The Declaration of &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"&gt;Game Designer &lt;st1:city w:st="on"&gt;&lt;st1:place w:st="on"&gt;Independence&lt;/st1:place&gt;&lt;/st1:city&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"&gt;&lt;st1:city w:st="on"&gt;&lt;st1:place w:st="on"&gt; publicada en el &lt;a href="http://www.lostgarden.com/2011/02/declaration-of-game-designer.html"&gt;blog de DANC&lt;/a&gt;. Un código de ocho puntos sobre cómo los diseñadores visionarios deberían comportarse:&lt;/st1:place&gt;&lt;/st1:city&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"&gt;&lt;st1:city w:st="on"&gt;&lt;st1:place w:st="on"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/st1:place&gt;&lt;/st1:city&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="1" style="margin-top: 0cm;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sin el diseño de juegos, no hay nada&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;"&gt;Podemos deshacernos de las imágenes, la música, los negocios o la tecnología y todavía haremos grandes juegos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="2" style="margin-top: 0cm;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Los diseñadores deben conducir la visión      del juego&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;"&gt;Somos los incitadores iniciales, no piezas reemplazables.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="3" style="margin-top: 0cm;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Nos dedicamos de por vida &amp;nbsp;a la maestría del diseño&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;"&gt;Los diletantes no aplican.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="4" style="margin-top: 0cm;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Nos esforzamos para ser diseñadores      renacentistas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;"&gt;Hablamos con fluidez los lenguajes del desarrollo de juegos y los negocios:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;"&gt;Hablamos el lenguaje de la creatividad. Todo el arte y la música sirven en últimas al &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;game play&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;"&gt;Hablamos el lenguaje de la producción. El diseño de juegos determina el alcance y la necesidad por el contenido que la producción cuida.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;"&gt;Hablamos el lenguaje de la ingeniería. La tecnología es una herramienta que permite las experiencias que los diseñadores eligen.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;"&gt;Hablamos el lenguaje de los negocios. La monetización moderna, la retención y la distribución son directamente manejadas por los sistemas de juego. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="5" style="margin-top: 0cm;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;No seremos silenciados&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;"&gt;Incansablemente promoveremos nuestra visión tanto internamente como al público.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="6" style="margin-top: 0cm;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Abrazamos atrevidamente las nuevas      tendencias y mercados&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: .6pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;Entonces los reinventamos para que sean mejores.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="7" style="margin-top: 0cm;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Demandamos la libertad para fallar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;El diseño avanza a través de la experimentación. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol start="8" style="margin-top: 0cm;" type="1"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Tenemos una opción:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;Crear con nuestras propias voces o vender nuestros talentos hasta la servidumbre..&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;El documento está dirigido primariamente a los diseñadores que dirigen sus propias compañías o a los directores creativos dueños del proceso creativo. También es para los diseñadores en las trincheras que aspiran a una posición de liderazgo.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"&gt;&lt;st1:city w:st="on"&gt;&lt;st1:place w:st="on"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/st1:place&gt;&lt;/st1:city&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;Y tu, ¿estás de acuerdo?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4960517318270943457-7298334302543249381?l=hiperficcionverbal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hiperficcionverbal.blogspot.com/feeds/7298334302543249381/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hiperficcionverbal.blogspot.com/2011/02/la-declaracion-de-independencia-del.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4960517318270943457/posts/default/7298334302543249381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4960517318270943457/posts/default/7298334302543249381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hiperficcionverbal.blogspot.com/2011/02/la-declaracion-de-independencia-del.html' title='La Declaración de Independencia del Diseñador de Juegos'/><author><name>MECT</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13669509774671611857</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_wkwLPKEPRUA/TRZXgB7veSI/AAAAAAAAABg/tQMh0ct4fIE/S220/psy_logo.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
